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なぜ今、EVEプレイヤーは怒っているのか。

なぜ今、EVEプレイヤーは怒っているのか。

この記事は、Dunk Dinkle氏のブログ記事を本人の許可なく自分が勝手に仕事合間の昼休みにDeePLで翻訳してそのまま載せただけのエントリーです。

最近のアップデートに関するCCPの意図と、それに対して実際に何が起こっているのか、に鋭く切り込んでいるので、共有したいと思いました。

1 BY DUNKDINKLE

2021年のここ数ヶ月、EVE Onlineではゲームの方向性をめぐって、プレイヤーたちの怒りとエネルギーが渦巻いています。

フラストレーションは暴言に変わりやすいのですが、これは状況を改善することはほとんどなく、議論を曇らせる傾向があります。また、CCPの決定を支持し擁護するプレイヤーは、しばしば変化を切り離そうとし、大局的な傾向を見誤ることがあります。

私は、最近の怒りに至るまでの経緯を簡単に説明し、重要な問題を特定しようとします。 この2年間をカバーすると、長い記事になるので…。

tl;dr:

CCPはもはや「ニューエデンの調整屋」ではなく、プレイヤーに「正しくやっていない」と言い、余計な周回をさせる怒れるコーチになっている。

プレイヤーは、ゲームに面白い新しい道を作ってくれるCCPへの信頼を失った。

いつから始まったのか、2019年夏を振り返ってみましょう。

この頃のゲーム・メタは、RorqualとCapital/Super Capitalが、これらの資源/収益を生み出す艦船への攻撃に素早く対応できる「Supercapの傘」の下で運用されている、というものでした。

Rorqual救援が毎日のゲームプレイになった

これに対して、これらの船がもっと死ぬような変化を望む一部のプレイヤーから、多くの慟哭と歯ぎしりがありました。

CCPはゲームメタの変更について同様の考えを持ち、ヌルセック空間を遅延ローカルチャットに切り替えたBlackoutを皮切りに、現在「Chaos Age」と呼ばれる時代に乗り出しました。

一部のプレイヤーはこの変化を楽しく、エキサイティングだと感じたものの、多くのプレイヤーは否定的な反応を示し、プレイヤー数は急激に減少しました。CCPはこの変更を2ヶ月足らずで元に戻しましたが、ゲームメタを変えるというアイデアが固まり、その目標に集中するためにエコシステムチームの創設を決定しました。

エコシステム・チームはリソースを素早く変更し始め、何の警告もなく利用可能なリソースを減らしていきました。 この大きな方向転換はCSMにさえも知らされませんでした。

エコシステム・チームは、ニューエデンの経済があまりにも多くの ISKと多くのリソースを持ちすぎており、これがニューエデンの問題の元凶であると考えました。

そして、この最初のマニフェストの投稿に書かれている「不足の段階」が始まったのです。

この投稿自体には深く触れませんが、経済を「健全」にするという一般論と手のひら返しでいっぱいでした。 具体的な内容や目標、プレイヤーが見て進捗を確認できるようなことは一切触れられていません。CCPライブストリームでは、CapitalとSuper Capitalの数の多さについての懸念が言及され、開発チームがこれらの船の損失をより重要視し、また多くの、多くの船の破壊を望んでいることが明らかになりました。彼らはまた、使い切る必要のある「備蓄」についても言及しました。

次の年、エコシステムチームは資源収集の変更を繰り返し、プレイヤーにLowsec空間での作業生活や、より多くのCapital Shipを危険にさらすといった異なる行動を取らせることを試みました。

市場システムや税率の変更も、ニューエデンからより多くのISKを引き出そうとするため、また0.01 ISKingのようなCCPが好まない行動を罰するために実施されています。

重要な変更は、Null secだけでキャピタルおよびSuper Capital船の建造に必要なすべての鉱物を集められないように、鉱石の分配を変更したことです。開発チームは、プレイヤーが他の産業資材と同じように、必要なものを単純に輸入することができると警告されました。

多くのプレイヤーはこの継続的な変更に不満を持ち、ゲーム内で努力した時間が少ない報酬で報われることになりました。 彼らのプレイ時間は、開発者によって軽んじられているのです。これは、終わりが見えない、ゴールが見えないということで、非常に大きな落胆でした。

2020年7月にBee/Beeitnam世界大戦が始まり、産業界は膨大な量のCapital/Subcapシップと、それらを装備するために必要なすべてのモジュールを製造し、準備のためにオーバードライブ状態になりました。エコシステムの変化にもかかわらず、どのグループもJitaやAmarrから資源を運ぶだけで必要なものを手に入れることができた。

個々の戦闘は、Keepstarのアンカー未遂のような1日の戦闘でさえ数兆ISKの損失となる中、双方の産業グループはCapital、HAC、その他必要な戦争資材を容易に生産し続けました。

戦争中、CCPはQuantam Coreのような多くの重要な変更でプレイヤーの行動を促進しようとし続け、プレイヤー構造を繰り返し変更し、展開と管理に時間とISKをより多く費やしました。

2020年10月にはESSとDynamic Bounty Systemが導入され、再びプレイヤーにCCPが意図する方法で宇宙を利用し、関与してもらおうと試みています。この変更についても、多くのプレイヤーは、より多くの時間を費やし、努力に対する見返りを少なくするための新たな試みであると考えています。

M2-XFE and massive destruction

2021年の正月頃、M2-XFEの2つの戦いで、ゲーム史上最大数のSuper Capitalが犠牲になりました。 しかし、地獄の戦争の半年後、産業グループは破壊された船をさらに多くの建造物と交換するだけで、数週間で戦力を補充し続けました。

この時点で、鉱石と鉱物の変更だけでは、CapitalとSuper Capitalの建造を止められないことは明らかでした。 この重要な設計変更は、目標を達成するための1年間のShortageの後、完全に失敗しました。その結果、エコシステムチームは産業への大幅な変更を実施することを決定しました。

つまり、大型船の建造はあらゆる意味で非常に複雑になったのです。 多種多様な部品が新たに必要となり、必要なスキルは大幅に上昇し、大型艦の総コストは簡単に2倍、3倍になった。

産業プレイヤーはこれらの変更が実装される1ヶ月前に与えられ、これまで以上に多くのCapitalおよびSuper Capital船を建造するための猛烈な努力を開始しました。

産業界の変更が始まると、基本的にすべてのCapitalとSuper Capitalの生産が停止しました。これらの船はどこでも手に入り、船の建造費は船の市場価値をはるかに上回りました。産業連鎖のこの部分全体が単に停止したのです。新しい特殊な部品に対する需要は弱いものでした。

一方、戦争は多くのプレイヤーを集中させ続けていますが、「More Carrots, Less Stick(注:Carrots and Stickで「アメとムチ」の意。ここでは直訳すると「より少ないムチでより多くのアメを」だが多分逆のことを言っている)」という太鼓判が押され続けているのです。 戦艦や一部のFaction Shipのコストなど、プレイヤーの不満は繰り返し語られます。

2021年7月までにフラストレーションは明らかになり、開発チームは “Shortage Phase(またはScarcity)”を2021年末までに終了させるという約束を急遽取り交わします。 これは、プレイヤーベースを落ち着かせ、高まる怒りを一時停止させるために行われます。

現時点では、Shortage Phaseが始まって約1年半が経ちますが、CappitalやSuper Capitalの利用などに変化の兆しは見られません。 むしろ、これらの船が使用可能な量は、ニューエデンではかつてないピークレベルに達しています。何百ものTitanが瞬時に利用可能です。 Dreadnaughtは基本的に使い捨ての兵器である。

18ヶ月のShortageの後、CCPがエコシステムの変更で行おうとしていたことの正反対のことが起きています。  それと、フラストレーションの溜まったプレイヤーベース。

戦争は2021年8月初旬に終了し、多くの戦闘員が再建と再武装のタスクに直面します。 絶え間ない艦隊と戦闘がなければ、プレイヤーの関心はエコシステムチームの仕事に矛先が向き、フラストレーションは高まります。

何ヶ月にもわたるShortageと多くの「Stick(ムチ)」の後、多くのプレイヤーは、ある意味約2年間のStickの後のCarrot(アメ)のように感じられる大きな変化を期待しています。

CCPが “繁栄の新時代 “と称したNew Dawn Dev Blogは、プレイヤーの歓喜に迎えられるどころか、Shortageフェーズの全理由に対する怒りの抗議と激しい意見で満たされることになったのです。

ニューエデンの伝統的な抗議活動であるジタモニュメントの攻撃

最初の数日間、CCPの対応は、不満を持つ人たちにほとんど敵対的で、さらに人々を激怒させ、意見を分極化させました。

多くの騒動の後、リリースはすぐに最悪の問題を取り除くために作り直され、船やモジュールのいくつかの値が調整され、生産に移されました。こうして、新しい夜明けが始まったのです。

2年間のShortage、Stick、Nerf、Frustrationを経て、プレイヤーはその結果をどう見ているのでしょうか?

  • 硬い採掘艦?
  • Capital、Super Capitalの数はもういっぱいです。
  • 宇宙富豪はこの2年間でさらに金持ちになった。
  • メガコアリションに参加することが富裕層への最適な道である
  • プレイヤーの費やす時間の価値は低い。

これだけの変化を経て、何が解決されたのかと問うのはもっともなことです。

なぜ、こんな苦労をしたのだろう?

待ちに待った冬の開発者ブログが公開されましたが、EVEの新しいビジョンを提示するような前向きな内容ではなく、回顧録のような内容となっています。基本的には、「我々を信頼してください」というゲームデザインの蛇行が続くことをプレイヤーに伝え、ニューエデンの全ての問題をRorqualのせいにすることを再開しました。

新しいPVE体験を提供することは、新しい方向性ではなく、同じことの繰り返しです。

Devフォーラムの投稿は少し後退したものの、プレイヤーベースの多くはまだ怒っており、CCPはライブストリームのQ&Aセッションで事態を沈静化させようとしています。

ライブストリームは正式なQ&Aであり、ソフトボールではない本当の質問があります。

エコシステムチームは、エコシステムの変化を測定する際に使用するKPI(主要業績評価指標)と測定基準について直接質問されています。その答えは、直接的な答えを与えず、具体的に述べることを一切避けた、蛇足的なものである。さらに、経済理論では知られていない需要と供給に関する奇妙な言い換えが含まれています。

「船の備蓄はありますが、メーカーが船の価格、つまり製造船の価格を備蓄の持ち主の価格に近づけ始めたら、いつかは一緒になるはずです。」

多くの人にとっては、経済運営のためのまとまった計画というより、言葉のサラダのように思えるでしょう。

そして、開発チームは、KPIの質問に答えるために、何らかのデータを画面に表示しようとします。

ある時点で、このマイニンググラフが表示されます。

タイムラインは奇妙ですが、重要なRorqualの採掘の終わりを見ることができます。

このグラフィックは、エコシステムの変更発表当初、「Rorqual問題」が変更によって解決されたという驚くべきデータを示しています。Rorqualが経済のブギーマンであり、New Dawnのナーフがあった1年半以上、Rorqualが過去のようにマイニングの牽引役になっていないことをCCPは公的に示しているのです。

Shortage Phaseの全過程の後にこれを見るのは絶対に腹立たしいことです。 Rorqualナーフを正当化する理由は、基本的に1つのスライドで窓から投げ出されています。開発チームがこのグラフィックが彼らの説明に役立つと感じたことは、多くの人にとって文字通り信じがたいことです。

ストリームはさらに多くのグラフで「備蓄」状況を説明しようとしている。

ここでは何を測っているのでしょうか?

繰り返しになりますが、この画像は彼らの主張には何の役にも立ちません。

EVEのプレイヤーは細かいことにこだわらないので、このグラフィックからは理解に役立つものが取り除かれています。 EVEプレイヤーは、5%と7.5%、20m/sの速度増加の微妙な変化について議論しています。全ては細部に宿る。

しかし、CCPはこのグラフィックを掲載することで、また新たな疑問の嵐を引き起こしたのではないでしょうか?

実際に何を測定しているのでしょうか?鉱物?ミネラル?ガス?PI?船?

Asset Safetyにあるアイテムも含まれますか?ログインしていないプレイヤーの格納庫?コーポの格納庫?

繰り返しになりますが、明確な答えはありません。そのため、懸念しているプレイヤーは、本当の測定基準がなく、エコシステム・チームが手探りで動いていることをさらに懸念しています。

CCPは、説得力のあるプレゼンテーションを行い、明確な物語を提供するためのリソースとノウハウを持っています。過去に何度もそうしてきました。 しかし、最新のライブストリームは、答えを迫られた後に行われた、憂鬱で計画性のない後付けのプレゼンテーションにしか見えませんでした。

彼らはもっといいことをしてきた。彼らはもっとうまくやることができます。彼らは皆、EVEとプレイヤーを愛しています。だからこそ、最近のコミュニケーションの失敗がより驚きと失望を与えるのです。

今年が終わると、CCPは、サンドボックスから離れ、プレイヤーにEVEを「正しい方法」でプレイさせようとするように見えるアイデアのコミュニケーションと実行の両方に不満を持つ、減少するプレイヤーベースに直面します。

この2年間、プレイヤーの努力の価値を下げてきたことで、多くの人がCCPと、何年もプレイした後に新しく面白い道や達成感を得られるような彼らの能力への信頼を失っています。

この議論からRorqualsにまつわるすべての問題を取り除いたとしても、この2年間は泥の中で車輪を回転させ、大きな混乱を引き起こしたが、どこにも行かなかったと見るのは簡単でした。2019年から同じパワーダイナミクスのままゲームを放置し、全体的に方向性とインスピレーションが欠けています。

プレイヤーはEVEをプレイすること、参加するコミュニティ、そしてサンドボックスで楽しみと大混乱を作り出すことを愛しています。 CCPは管理人としての役割を見失い、粗雑に壁にアイデアを投げつけて何が刺さるか確かめ、何か、何かを解決することを望んでいるように見えます。

その結果、この2年間は満たされない目標への無益な追求であり、多くの時間を浪費し、多くの友人を失ってプレイを止めてしまったと感じる、多くの怒れるプレイヤーがいるのです。

私は開発者の部屋にいて、ソーセージがどのように作られるかを見てきました。CCPは、驚くようなことができる、スマートで熱心な人々でいっぱいです。素晴らしいアイデアが潜んでいて、日の目を見る機会を待っていることを私は知っています。今こそCCPは高い草原をさまようのをやめて、ワークショップに戻り、素晴らしい、心を揺さぶるものを打ち出すべき時です。

個人的には将来に期待していますが、開発チームには、プレイヤーがEVEを楽しみ、その努力に報われたいと思っていることを忘れないでほしいと思います。それが失われれば、他のことはどうでもよくなってしまいます。