
https://www.eveonline.com/ja/news/view/legion-expansion-notes
拡張を楽しまれる皆様、こんにちは!
Legion拡張は来週5月27日11:00 UTCに到着します!来週火曜日に実装されるすべての内容を把握していただけるよう、パッチノートを早めにお届けします。このリリースの内容について、EVE Online DiscordとEVE Online Forumsでのプレイヤーディスカッションにぜひご参加ください。
拡張ノート 23.01 – EVE Online: Legion
Freelance Jobs(フリーランス・ジョブ)
ISKを稼ぎ、ゲームプレイを探索し、強力なコーポレーションの注目を集める新しい方法 — Freelance JobsがNew Eden全体で利用可能になりました。Freelance Jobsは、プレイヤーが運営するコーポレーションが作成するタスクで、自組織外のパイロットに開放されています。
完璧な仕事を見つける
AIR OpportunitiesとCorporation Show Info ウィンドウから利用可能です。
- Capsuleerは、Opportunitiesウィンドウで近くの仕事を閲覧できます(仕事は、ジョブの放送地点から最大5ジャンプ離れた場所から見ることができます)
- Corporation Show Infoウィンドウでは、そのコーポレーションが発行したすべてのアクティブなFreelance Jobsを見ることができます
- 範囲内で新しい仕事が利用可能になると、リアルタイムで更新されます
- 同時に最大3つのフリーランス・ジョブを受けることができますが、いつでも辞任して新しいものを受けることができます
- 仕事を受けて貢献した後、ジョブ作成者が設定したISK報酬を自動的に獲得します
- 獲得した報酬は、OpportunitiesのRewardsタブまたは各ジョブの詳細ビューから請求する必要があります

Freelance Jobsの作成と管理
ジョブ作成
- 既存のCorporation Projectsと似たジョブ作成インターフェース
- ジョブ作成にはProject Managerの役割が必要
- コーポレーションは同時に最大100のFreelance Jobsをアクティブにできます
- ジョブがOpportunitiesウィンドウに表示されるには、ジョブの放送場所をコーポレーションのオフィスの1つに設定する必要があります。ジョブはオフィスから5ジャンプ以内で放送されます
- 各ジョブは最大20の放送場所を持つことができます
- 新しいジョブの発行にはジョブ期間1日あたり100,000 ISKのコストがかかります
- 新しいジョブの放送には放送場所1箇所あたり1日150,000 ISKのコストがかかります
管理コントロール
- ジョブからCapsuleerを除外する
- 貢献度を追跡する参加者ビュー
ジョブライフサイクル管理
- 最小ジョブ期間は15分
- 最大ジョブ期間は1年
セキュリティとアクセス制御
- 年齢ベースの制限 – 特定の(EVE)年齢のキャラクターのみがアクセスできるようにジョブを制限できます
- これは、新規プレイヤーをリクルート目的でターゲットにしたジョブや、必要に応じて古いキャラクターのみを対象としたジョブを作成する際に有用です

利用可能な貢献方法:
- Ship Insurance
- Mine Materials
- Damage Capsuleers
- Capture FW Complex
- Defend FW Complex
- Destroy Non-Capsuleers
さらなる貢献方法が近日追加予定です。
Corporation Palette(コーポレーション・パレット)
虚無に溶け込むことに疲れましたか?コーポレーションが他より際立つ時が来ました。Corporation Palette を紹介します — コーポレーションがNew Edenに独自のアイデンティティを持ち込むことを可能にする第一歩です。
- Brand Managerは、コーポレーションを表現するために1~3のカスタムカラーを割り当てることができます
- これらの色は2つの主要な場所で表現されます:Corporation WindowとFreelance Jobs(コーポレーションが作成したもののみ)
- Corporation Windowに新しいBrand Management セクション。ここでは、ロゴ、構造物SKINR、そして現在のCorporation Paletteなど、コーポレーションのビジュアルアイデンティティに関連するすべてを見つけることができます

Paragon Hub
- SKINRのBase Sequencing Timesは一時的に10分に設定されています。これらはスキルの影響を受けます。タイムは6月16日に元の時間に戻ります
あなたの遺産を描き、New Edenにあなたのコーポレーションが誰であるかを知らせましょう!
Omega Benefits Window(Omega特典ウィンドウ)
Omegaの新しい見た目 – クローンステータスを知る
Omegaに新鮮な新しい外観を与えるOmega Benefits Windowを紹介し、CapsuleerがOmega Clone Stateを理解し、最大限に活用できるように設計されています。
- Omega特典の詳細な内訳
- 合理化されたオファーセクション。リアル通貨やPLEXでOmega時間とサブスクリプションを表示・購入できます
- クローンステータス。常に自分の立ち位置を把握できます

Omega in Neocom(NeocomのOmega)
NeocomからBenefits Windowへの直接アクセス。
これは以下の場合に表示されます:
- Alpha クローン:Omegaが提供できるものの持続的な思い出しとして
- 期限が近づいているOmega クローン:タイムリーなリマインダーとして
完全にサブスクライブされたOmega CapsuleerでもNeocomメニューを通じてBenefits Windowにアクセスできます。
New Eden Map(New Edenマップ)
New Edenマップは、機能へのアクセスと操作を簡単にすることに焦点を当てたユーザビリティアップデートを受けました。フィルターにより迅速にアクセスでき、マップツールがより見やすくなり、一般的なタスクを合理化する新しいクイックアクションボタンが追加されました。将来的により多くの変更が計画されていますが、この調整は日常的なマップとの相互作用を改善し、摩擦を減らし、将来の改善をより良くサポートするための基礎となるUXを更新することを目的としています。

変更点:
- フィルターは、マップヘッダーの以前のドロップダウンメニューに代わって、マップの下部中央にある新しいFilter Barからアクセスできるようになりました
- プレイヤーはフィルターをお気に入りに追加し、迅速にアクセスしたり切り替えたりできるようになりました
- Filter Barを右クリックしてManage Filter Categoriesを選択することでカスタマイズでき、どのフィルターグループを表示するかをプレイヤーが選択できます
- マップの右下に2つの新しいQuick Actionボタンが追加されました。プレイヤーはこれらを使用して、現在の場所またはホームステーションのいずれかにカメラを瞬時に再フォーカスできます
- View Mode トグル(丸で囲まれた”A”アイコンとして表示)により、プレイヤーは標準的な3Dビューとより抽象的で平坦化されたマップビューを切り替えることができます
- 左下角の新しいLayout Panelは、プレイヤーにマップの表示方法についてより多くのコントロールを提供します
- システム、コンステレーション、または地域でマップをグループ化
- 異なるレベルでのシステム間の接続線をハイライト
- マップに表示されるジャンプブリッジリンクの選択
- 選択された場所がマップの上部中央に表示されます。そこから、プレイヤーはより高いレベルの場所にフォーカスしたり、新しいクイックアクションボタンを使用して迅速に目的地を設定し、ウェイポイントを追加したりできます
- マップインターフェースは現在レスポンシブで、最小化、フローティング、またはフルスクリーンモードでの動作が改善されています
- Pointer Windowにより、プレイヤーは利用可能なフィルターを閲覧し、他のCapsuleerとチャットで共有できるようになりました
Sovereignty / Equinox Expanded(主権 / Equinox拡張)
sovereignty hubにインストールできるアップグレードは、太陽系内の最大潜在パワーによって制限されなくなりました。これは例えば、現在7つの鉱物タイプアップグレードをすべてインストールし、新しいものをインストールするためにそれらを破壊する必要なく、再優先順位付けやオフライン/オンラインを通じてそれらを切り替えることができることを意味します。
New Exploration Upgrades(新しい探査アップグレード)
未検出のrelicとdataシグネチャーを生成できる新しいsovアップグレードを導入しています。

Exploration Detector 1、2、3
これらの3つのティアのExploration Upgradesは、dataとrelicサイトの組み合わせを持ち、Angel Cartel、Blood Raiders、Guristas Pirates、Sansha Nation、SerpentisおよびRogue Droneファクションから利用可能になります。
- これらの探査アップグレードは、アップグレードがインストールされた太陽系から0~5ジャンプ離れた場所でいくつかの探査サイトをスポーンする保証された機会を持ちます
- sovアップグレードからスポーンされた探査サイトはすべて、高報酬の可能性を持つ真新しいdataとrelicエスカレーションにエスカレートする小さな機会があります
- dataエスカレーションからの独占報酬には、強力な新しい”Xarasier”ストーリーラインモジュールのblueprint copies for micro jump drives、reactive armor hardeners、ancillary shield boosters、armor repairers、新しいハッキング重視の’Wedge’インプラントセット、triplot scan acquisition arrayが含まれます
- より高いティアのアップグレードは、サイト数の増加とより速いリスポーン時間を持ちます
The Exploration Upgrades cost:

Resource Generation Upgrades(リソース生成アップグレード)
他のcolony resourcesを利用してcolony resourcesを生成できる2つの新しいsovアップグレードを導入しています。

- Workforce Mecha-Tooling upgrade:3ティアで利用可能、powerを消費してworkforceを生成
- Power Monitoring Division upgrades:3ティアで利用可能、workforceを消費してpowerを生成
- アップグレードは相互排他的で、workforceとpowerアップグレードの両方を同時にインストールすることはできません。
The Resource Generation Upgrades cost:

System Effect Generator Upgrades(システム効果生成アップグレード)
Legionでプレイヤーがsovereignty hubにインストールして太陽系内のすべての船にボーナスセットを提供できる新しいタイプのアップグレードを導入しています。アップグレードは非常に低い日次維持費を持ちますが、頻繁な切り替えやトグルのオン/オフを阻止するために非常に高いオンライン化コストを持ちます。

Electric Stability Generator
- このジェネレーターは、Abyssal Deadspace内のElectric環境で遭遇するものと類似したシステム全体の効果を生み出します
- システム内のすべての船:Capacitorリチャージ率に25%ボーナス、ターゲティング範囲とDirectional Scanner範囲に+25%
Exotic Stability Generator
- このジェネレーターは、Abyssal Deadspace内のExotic環境で遭遇するものと類似したシステム全体の効果を生み出します
- システム内のすべての船:スキャン解像度に+25%、ワープ速度に+2 AU/s
Gamma Stability Generator
- このジェネレーターは、Abyssal Deadspace内のGamma環境で遭遇するものと類似したシステム全体の効果を生み出します
- システム内のすべての船:Shield HPに+5%、Shield Booster効果に5%、Capacitor容量に+10%
Plasma Stability Generator
- このジェネレーターは、Abyssal Deadspace内のPlasma環境で遭遇するものと類似したシステム全体の効果を生み出します
- システム内のすべての船:Armor HPに+5%、Armor Repairer効果に5%、モジュールオーバーロードの利益に+10%ボーナス
The Stability Generator Upgrades cost:

Skyhook Cost of Conquest(Skyhook征服コスト)
Null SecでSov Hubを破壊してシステムを征服すると、プレイヤーは現在、sovereignty hubの’manage skyhooks’オプションを選択することで、sovを主張した後の最初の1時間、新しく取得したシステム内の残りのskyhookを変換するためにISKを支払う選択肢があります。
しばらくの間、システムの征服は非常に高価でした。プレイヤーはそれを完全に破壊してから0から再構築しなければならず、Equinoxでは、skyhookの形で再構築コストに別の層を追加しました。これは、システム捕獲時に発生している再構築コストの一部と戦うために、プレイヤーの時間とお金を節約することを目的としています。
Equinox Blueprint Conversion
Aegis Sovereigntyからのすべての古い、廃止されたblueprintを、Equinox Sovに適用される新しいblueprintで更新するよう変換しています。これは5月27日のダウンタイム後に自動的に発生します。
変換リストは以下の通り:
Old Blueprint Name | New Blueprint Name |
---|---|
Defunct Territorial Claim Unit Blueprint | Orbital Skyhook Blueprint |
Defunct Cynosural Navigation Blueprint | Cynosural Navigation Blueprint |
Defunct Cynosural Suppression Blueprint | Cynosural Suppression Blueprint |
Defunct Advanced Logistics Network Blueprint | Advanced Logistics Network Blueprint |
Defunct Supercapital Construction Facilities Blueprint | Supercapital Construction Facilities Blueprint |
Defunct Entrapment Array 1 Blueprint | Minor Threat Detection Array 1 Blueprint |
Defunct Entrapment Array 2 Blueprint | Minor Threat Detection Array 1 Blueprint |
Defunct Entrapment Array 3 Blueprint | Minor Threat Detection Array 2 Blueprint |
Defunct Entrapment Array 4 Blueprint | Minor Threat Detection Array 2 Blueprint |
Defunct Entrapment Array 5 Blueprint | Minor Threat Detection Array 3 Blueprint |
Defunct Pirate Detection Array 1 Blueprint | Major Threat Detection Array 1 Blueprint |
Defunct Pirate Detection Array 2 Blueprint | Major Threat Detection Array 1 Blueprint |
Defunct Pirate Detection Array 3 Blueprint | Major Threat Detection Array 2 Blueprint |
Defunct Pirate Detection Array 4 Blueprint | Major Threat Detection Array 2 Blueprint |
Defunct Pirate Detection Array 5 Blueprint | Major Threat Detection Array 3 Blueprint |
Defunct Ore Prospecting Array 1 Blueprint | Pyerite Prospecting Array 1 Blueprint |
Defunct Ore Prospecting Array 2 Blueprint | Pyerite Prospecting Array 2 Blueprint |
Defunct Ore Prospecting Array 3 Blueprint | Nocxium Prospecting Array 2 Blueprint |
Defunct Ore Prospecting Array 4 Blueprint | Megacyte Prospecting Array 2 Blueprint |
Defunct Ore Prospecting Array 5 Blueprint | Megacyte Prospecting Array 3 Blueprint |
Defunct Quantum Flux Generator 1 Blueprint | Tritanium Prospecting Array 1 Blueprint |
Defunct Quantum Flux Generator 2 Blueprint | Tritanium Prospecting Array 2 Blueprint |
Defunct Quantum Flux Generator 3 Blueprint | Isogen Prospecting Array 2 Blueprint |
Defunct Quantum Flux Generator 4 Blueprint | Zydrine Prospecting Array 2 Blueprint |
Defunct Quantum Flux Generator 5 Blueprint | Zydrine Prospecting Array 3 Blueprint |
Defunct Survey Networks 1 Blueprint | Exploration Detector 1 Blueprint |
Defunct Survey Networks 2 Blueprint | Exploration Detector 1 Blueprint |
Defunct Survey Networks 3 Blueprint | Exploration Detector 2 Blueprint |
Defunct Survey Networks 4 Blueprint | Exploration Detector 2 Blueprint |
Defunct Survey Networks 5 Blueprint | Exploration Detector 3 Blueprint |
New Triglavian Marauder – Babaroga
Babaroga: スキルボーナス
Precursor Battleship:
- Supratidal Entropic Disintegrator最適範囲 7.5%
- Supratidal Entropic Disintegrator追跡速度 7.5%
Marauders:
- Armor Repairer修理量に7.5%ボーナス
- Supratidal Entropic Disintegrator最大ダメージ乗数ボーナスに20.0%ボーナス
Role Bonus:
- Remote Armor Repairer範囲に100%ボーナス
- Energy NeutralizerのCapacitor必要量50%減少
- Remote Armor RepairerのCapacitor必要量50%減少
- Smart BombのCapacitor必要量50%減少
- Tractor Beam範囲と速度に100%ボーナス
- Micro Jump Drive再起動遅延70%減少
- Bastion Modulesを装備可能
Barbarogaのblueprint copiesは、Leshak blueprint copiesでInvention Jobsを実行することで入手できます。
invention jobには、High Energy Physics、Triglavian Quantum Engineering、Triglavian Encryption Methodスキルが必要です。
invention jobに必要なDatacores:
- 32 x Datacore – High Energy Physics
- 32 x Datacore – Triglavian Quantum Engineering
New Angel Dreadnought – Sarathiel
Sarathiel: スキルボーナス
Gallente Dreadnought:
- Capital Projectile Turret falloffに10%ボーナス
Minmatar Dreadnought:
- Capital Projectile Turretダメージに10%ボーナス
Role Bonus:
- Siege Moduleを装備可能
- Siegeモード中に10%の速度で移動可能
- Capital Micro Jump Driveを装備可能
- Siegeモード中にCapital Micro Jump Driveを起動可能
- Warp SpeedとWarp Accelerationに25%ボーナス
- Capital Projectile Turretダメージに25%ボーナス
- Entosis Linkサイクル時間に5倍のペナルティ
SarathielのBlueprint Copiesは、ZarzakhまたはAngel Pirate Insurgency FOBにあるMalakim Zealots LPストアから入手できます。
Balance Changes(バランス変更)
Pirate Faction Dreadnoughts
CaimanとVehement BPCオファーのLPとISKコストを25,000,000,000 ISKと25,000,000 LPから12,500,000,000 ISKと12,500,000 LPに50%削減。
Caiman:
- Fighter Tube数が1から2に増加
- サポートされるLight Fighter数が1から2に増加
- Shield Hitpointsが150,000から185,000 HPに増加
- Armor Hitpointsが120,000から107,000 HPに減少
- Fighter Capacityが25,000から40,000に増加
Chemosh:
- 新しいRole Bonusが追加:この船に装備されたCapital Energy Nosferatuはターゲットのシグネチャ解像度を無視
- Capital Energy Turret DamageのRole Bonusが25%から37.5%に増加
- Armor Hitpointsが169,000から185,000に増加
- Structure Hitpointsが169,000から153,150に減少
Vehement:
- Capital Hybrid Turret DamageのRole Bonusが37.5%から50%に増加
Remote Repairers
すべてのRemote Armor、Shield、Mutadaptive repairersをヒートした際に+10%ボーナスを追加(現在持っているサイクル時間ボーナスに加えて)。
このボーナスは、レベル5スキルでのヒートボーナスからoffensive – support processor subsystemを持つT3Cで+15%に改善されます。
Logistics Cruisers
Oneiros:
- 新しいボーナス – LogisticsレベルごとにArmor Plate Mass Penaltyを15%削減
- Base Velocityが230 m/sから245 m/sに増加
- Agilityが0.615xから0.56xに改善
- Signature Radiusが70から65に減少
Scimitar:
- 新しいボーナス – LogisticsレベルごとにShield Extenderシグネチャ半径ペナルティを15%削減
Basilisk:
- 新しいボーナス – LogisticsレベルごとにShield ExtendersからのShield Hitpointsに7.5%ボーナス
- Base speedが192 m/sから205 m/sに増加
- Signature Radiusが90から70に減少
Guardian:
- 新しいボーナス – LogisticsレベルごとにArmor PlatesからのArmor Hitpointsに7.5%ボーナス
Zarmazd:
- 新しいボーナス – LogisticsレベルごとにArmor PlatesからのArmor Hitpointsに7.5%ボーナス
Etana:
- 新しいボーナス – LogisticsレベルごとにShield ExtendersからのShield Hitpointsに7.5%ボーナス
Rabisu:
- 新しいボーナス – LogisticsレベルごとにArmor PlatesからのArmor Hitpointsに7.5%ボーナス
Strategic Cruiser Offensive Support Subsystems
remote repsでより強力なオーバーヒートを得ることに加えて、T3 cruisersのSupport Processor subsystemsに追加のフィッティングスペースも追加しています。
- Legion Offensive – Support Processor Subsystem: +75 Powergrid
- Tengu Offensive – Support Processor Subsystem: +60 Powergrid
- Proteus Offensive – Support Processor Subsystem: +75 Powergrid
- Loki Offensive – Support Processor Subsystem: +60 Powergrid
Savior Implant Set
既に持っているサイクル時間短縮ボーナスに加えて、remote repairersのCapacitor必要量を同等に削減するようになりました。これにより、Saviorsは、サブキャピタルremote repairモジュールに提供するより高いremote repair throughputを維持するために必要な1秒あたりのCapacitorコストを増加させなくなります。
Saviorsインプラント・セットは、特定の艦船(特にNestorとZarmazd)では状況によっては強力だったが、他のLogistic船ではremote repairを維持するためのコンデンサーの負担が増えるため活用が難しく、Sneak、Amulet、Nirvanaなど、代わりに持てる他の潜在的に有用なセット・インプラントを手放すことになるため、機会コストが高すぎた。 これにより、より多くのLogistic船で、より実行可能なオプションとなるはずです。
Remote Repair Diminishing Returns Adjustment
収穫逓増の計算式の公式を緩和しわずかにアグレッシブでなくなり、複数のlogistics shipから同時に修理を受ける際に船がより高い1秒あたりのHPを受け取るようになりました。
以下に、TQと比較したLegionの更新された計算式を示すグラフを掲載します。 このグラフは、TriageされたFAXからT2 Remote Capital Repsを受信している船の1秒あたりの総HPを示しています。

例として
- Capital T2 Remote Repairモジュール100(FAX 33くらい)でリペアを受けたターゲットの場合
- TQ = 毎秒78440 HP
- Legion=毎秒97850 HP
- これは約25%弱の増加。
Cruisers
Thorax
- Powergrid Outputが820から860 MWに改善
- Maximum Velocityが240から250 m/sに改善
blasterの範囲に入りやすくするためにThoraxにより多くの推力を与え、power grid出力を改善することでフィッティングの窮屈さを軽減し、より高口径の武器を装備しやすくしています。
Rupture
- Minmatar CruiserレベルごとのMedium Projectileダメージボーナスが5%から10%に増加
- Minmatar CruiserレベルごとのMedium Projectile rate of fireボーナスがMedium Projectile Tracking SpeedのレベルごとのBonus7.5%に置き換えられました
- Drone BayとBandwidthが30m3と30 Mbit/secから40m3と40 Mbit/secに改善
RuptureはStabberと似すぎていて、ほとんどのStabberの影に隠れてしまっていました。Stabberにはフォールオフボーナスがあり、Stabberにもミサイルハードポイントが追加されていたため、2つのダメージボーナスがあるにもかかわらず、全体的なDPSはStabberよりも低かったので、Ruptureを若干手直しし、発射速度ボーナスを追尾ボーナスに置き換え、発射速度ダメージボーナスを直接ダメージボーナスに転嫁します。 これにより、近距離オートキャノン・フィットを比較する際に、RuptureがStabberに代わるより現実的な選択肢となる予定です。
Exequror Navy Issue
- Gallente Cruiserのレベルごとのダメージボーナスが20%から17.5%に減少。
Exequror Navy Issueは、Revenantでの調整後もなお、過剰なパフォーマンスを発揮しており、最も使用されている海軍巡洋艦の船体です。 そのため、今回、私たちはこの船体にわずかなnerfを与えており、今後も監視を続けていきます。
Battlecruisers
Myrmidon Navy Issue
- Cargo Capacityが400m3から560m3に増加
- web dronesの強度へのボーナスは、Gallente BattlecruiserレベルごとにWeb drone hitpointsに10%ボーナスも付与するようになりました
Harbinger Navy Issue
- 新しいボーナスが追加:Amarr Battlecruiserレベルごとにmedium energy turretsのCapacitorコストを10%削減
この両艦は、Revenantで小さなbuffを施した後でも、他の海軍戦闘巡洋艦に比べ、まだあまり使われていません。 Myrmidon Navy Issueは、アクティブ・タンキングに重点を置いているにもかかわらず、多くの巡洋艦よりもカーゴ・ホールドが小さかったので、キャップ・チャージやその他好きなものをたくさん積めるようにし、ウェブ・ドローンにヒットポイントを追加して、すぐに殺されないようにしています。 一方、Harbinger Navy Issueは通常のHarbingerからエネルギー・タレットのキャップ・ボーナスを失い、キャパシターへの依存度が高くなるため、ボーナスを3つ目のボーナスとして復活させることで、PVEとPVPの両方でより魅力的になることを期待しています。
Mining Barges
mining bargesのreprocessed materialを更新し、ship blueprintsとマッチするようになりました。これにより、Mining Bargesはより正確でより良い保険支払いを持つことになります。
Factional Warfare & Insurgencies
Navy Scanning Upgrade blueprint copy cratesのために提出する必要があるscorched navigation logアイテムの量を100から10に削減しました。
Quality of Life Improvements
インベントリ内のレーザークリスタルがどれだけ損傷しているかを、マウスカーソルをその上にホバーすることでツールチップで確認できるようになりました。
Surgical Strike
Energized Membranes、Armor Coatings、Armor Hardeners、Shield Hardeners、Shield Amplifiersの抵抗値を〜11%増加しました。
注意:これはSurgical Strike抵抗値nerfの完全なロールバックです。
Titans and Supercarriers
単体ターゲットTitan Doomsday weaponsのダメージを2,400,000(2,000,000から)に増加しました。
新しいスキルブック、Advanced Doomsday Operationを追加。これはスキルレベルごとにTitan super weaponsのダメージを7.5%増加させます。注意:これは単体ターゲットDD、lance、reaper、bosonのダメージを増加させますが、Lancer dread lanceダメージは増加しません。
Titan Armor PlateとShield ExtenderのRole Bonusを500%(300%から)に増加しました。
Supercarrier Armor PlateとShield ExtenderのRole Bonusを400%(200%から)に増加しました。
fighterが持つサルボ数を以下のように増加しました:
- T1とT2 Light Fighters:12から18へ
- Faction Light Fighters:15から20へ
- T1とT2 Heavy Fighters:6から9へ
- T1 Long Range Fighters:2から3へ
- T2 Long Range Fighters:3から5へ
drone以外とfighter以外を攻撃するSpace Superiority fightersの適用ダメージを95%(80%から)に削減しました。
Titan Doomsdayweaponsはメタゲームに追いついておらず、したがって大幅なバフを受けました。TitansとSupercarriersの生存性も、より強力なArmor PlateとShield Extenderボーナスで増加しています。組み合わせると、ゲーム最大の船が戦場に出て違いを生む機会がより多くなるはずです。
Fightersは交戦中により持続可能になり、召還と再武装に費やす時間が減少します。Space Superiority fightersはサブキャピタル船に対してあまりにもよく適用されていたため、アンチファイター役割に影響を与えることなく、これらの船に対するダメージが減少しました。
Art(アート)
再設計されたCruisers:
5つのT1 cruisersとその11の変種がグラフィカルに再設計されました。

再設計されたcruisersのリスト:
- Amarr MallerとT2変種、SacrilegeとDevoter
- Amarr OmenとfactionとT2変種、Omen Navy IssueとZealot
- Gallente Thorax、pirate faction、special editionとT2変種、Vigilant、Cybele、DeimosとPhobos
- Gallente CelestisとT2変種、ArazuとLachesis
- Minmatar ScytheとT2変種Scimitar
Audio(オーディオ)
船のエフェクトのオーディオを更新
以下の船モジュールのオーディオを改善:
- Armor RepairerとRemote Armor Repairer
- Hull RepairerとRemote Hull Repairer(新しいエフェクトを追加)
- Shield BoosterとRemote Shield Booster
- Armor Hardener
- Shield Hardener
- モジュールサウンドは使用状況に基づいて正しく再生、ループ、停止するようになりました
- カメラズーム中のsfx減衰の問題を修正しました
- より良いオーディオ統合に対応するためにRemote moduleシステムを改善しました
- 繰り返しサウンドのバリエーションを増加させました
Legion拡張で実装される更新で皆様が何をするか見るのを楽しみにしており、EVE Online DiscordとEVE Online Forumsでのディスカッションにご参加いただければと思います。
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