
動画投稿者は、何ヶ月もの間必死にISK(ゲーム内通貨)を稼ぎ、ゲーム最大級の工業ステーション「Sotiyo(ソティヨ)」を購入した。設定上では全長170kmにも及ぶこの巨大施設は、主力艦(Capital Ship)を製造できる唯一の工業ステーションであり、彼の長年の夢だった。
しかし、主力艦はHigh Sec(高セキュリティ宙域)では製造も操縦もできない。そこで彼は仲間とともにLow Sec(低セキュリティ宙域)の人気のない星系を見つけ、傭兵集団と防衛契約を結んだ。
結果は悲惨だった。ステーション起動の瞬間、傭兵たちは現れず、海賊集団が襲来。彼は撃墜され、荷物は奪われ、ステーションは数B ISKで身代金を要求された。支払う余裕などなく、全てが爆散した。
「Blueprint(設計図)、アイテム、貴重な資源、船…全てが一瞬で消えた。自分より強い者たちに、ただ見ているしかなかった」
彼はこの出来事をきっかけに1年以上ゲームから離れ、現在もほとんどプレイしていないという。
コメント欄:ベテランたちの容赦ないツッコミ
この動画のコメント欄は、EVE Onlineコミュニティの特性を象徴している。同情の声もあるが、大半は「自己責任」を強調する厳しいコメントで埋め尽くされている。
「お前の失敗だ」という声
@nsmqac0118: 「君は2025年にLow Secでキャピタル艦隊もなしにストラクチャを設置して、2007年と全く同じ結果を得た。第二の間違い:全財産を投入した。第三:傭兵を雇えば何とかなると思った。第四:君のステーションを破壊した人たちを海賊と呼んでいるが、実は誰かのテリトリーに勝手にステーションを置いた君こそが海賊かもしれない。第五:最初のステーションがRaitaruではなく、いきなりSotiyoだった…まだまだ挙げられるが、お分かりだろう。」
@BUSHWEED1: 「数B程度の資金も持ってないならLow SecでSotiyoを設置する資格なんてない…」
@ytaccrandomvariable: 「これは典型的な、自分がプレイしているゲームを理解していない人間のケースだ。EVEプレイヤーはこれを見て顔を覆っている」
@Fabsterman: 「これは11分間の泣き言動画だろ?防衛手段もないのに何か建てて、壊されたら文句を言う。EVEの黄金律を思い出せ…『失う余裕のないものは飛ばすな(建てるな)』」
「EVEは20年間ずっと死にかけている」
@trondeau1981: 「lol EVEは2004年からずっと死にかけてるんだよ…」(いいね282件)
@mochimron-s2m: 「2017年頃から毎年ランダムなYouTuberが『EVEは死にかけている』と言っている」
@VirtuousGreen-k2p: 「3年前にEVEを始めた時、こういう動画を見た。同じことを言っていた。3年経った今も、ゲームは『死んで』いない。EVEはこれからも何年も『死にかけ続ける』んだろうな」
新規プレイヤーを遠ざける声
@tyblu7667: 「最近EVEを始めようと思っていたが、この動画のおかげで時間を無駄にしないことにした。動画よりも、コメント欄のベテランプレイヤーたちが『君の間違いだ』と説教する姿を見て、やる気が失せた。これが新規プレイヤーが入ってこない理由だろうに、コメント欄の人たちはそれが分かっていないようだ」
@CtrlAltZeec: 「このゲームを始めようと思っていたが、君が挙げたポイントのおかげで時間とエネルギーを無駄にせずに済んだ。ありがとう」
ポジティブな声も …
全てが否定的なわけではない。新規プレイヤーの成功例や、ゲームを楽しんでいる声も確かに存在する。
@DevilDogFighterYT: 「新規プレイヤーだけど、3ヶ月前に始めて友達みんなにやらせた。その友達の友達も含めて200人以上がEVEに参加したよ」
@donutschiperlutschiperluts206: 「2週間前に始めたばかりで大好き!今バカンス中だけど、早く家に帰ってまたプレイしたい!」
@newbiadk: 「EVEの厳しい世界こそが、何度も戻ってくる理由だ」
@Armored22: 「新規プレイヤーだけど、素晴らしい出会いしかなかった。みんな喜んで助けてくれるし、無料でISKまでくれた(ちょっと気が引けたけど)」
EVE Onlineは初心者に優しくないのか
1. 「全ては自己責任」という文化
EVE Onlineには「Don’t fly what you can’t afford to lose(失う余裕のないものは飛ばすな)」という鉄則がある。この哲学は長年のプレイヤーには当然のものだが、初心者には非常に厳しい。コメント欄を見ると、失敗した人への同情よりも「ルールを知らなかったお前が悪い」という論調が圧倒的に多い。
2. 20年の蓄積という圧倒的な格差
動画投稿者が指摘するように、ゲームは20年以上運営されており、既存の大規模勢力は莫大な資産と経験を蓄積している。新規プレイヤーが彼らに対抗するのは事実上不可能であり、彼らに「加わる」か「避ける」かの二択を迫られる。
3. 複雑すぎるゲームシステム
スキルトレーニング、市場経済、セキュリティステータス、ストラクチャの設置ルール…EVEは学ぶべきことが膨大だ。コメント欄で指摘されているように、投稿者は基本的なことすら理解していなかった(例:Null Secでセキュリティステータスは下がらない)。しかし、それを学ぶための公式サポートは十分とは言えない。
4. 詐欺と裏切りが「ゲームの一部」
コメントの一つが指摘するように、傭兵に裏切られた可能性が高い。EVEでは詐欺や裏切りは禁止されておらず、むしろ「ゲームプレイの一部」とされている。これは独自の魅力でもあるが、初心者には厳しい現実だ。
@JCans: 「要するに、その傭兵に詐欺られたんだよ」
5. コミュニティの二面性
一部のコメントは新規プレイヤーへの支援(EVE University、Karmafleet等)を挙げているが、同時に多くのコメントは「泣き言を言うな」「ゲームを理解していない」と冷淡だ。この二面性自体が、初心者にとって参入障壁となっている。
動画投稿者の改善提案
動画投稿者は以下の改善案を提示している:
• 海賊行為へのより厳しい罰則: 犯罪者のISKを没収し、被害者に補償する
• High Secでの希少資源追加: IsogenやNoxiumをHigh Secでも入手可能にする
• 大規模NPC侵略イベント: Hell Divers 2のようなAI敵の侵攻で、プレイヤー間の協力を促進する
しかし、これらの提案にはコメント欄から激しい反発がある:
@RenlangRen: 「PvPゲームでPvPを罰したいのか?ゲームを理解する前に変更を要求するのはやめてくれ」
@gideoncervan9915: 「EVEの根幹はPvPゲームだ。このPvPが創造と破壊のサイクルを動かしている。ゲーム内の全てが何らかの形で影響を受ける」
EVEは本当に「死にかけている」のか?
EVE Onlineが「死にかけている」という主張は、実は20年前から繰り返されてきた。現在の同時接続プレイヤー数は30,000人程度で推移しており、かつてのピーク時(約50,000人)からは減少しているが、22年目のMMOとしては健闘していると言える。
しかし、この動画とコメント欄が示しているのは、EVE Onlineが「初心者に優しくない」ゲームであり、それがコミュニティ全体で「当然のこと」として受け入れられているという事実だ。
EVEは他のゲームでは味わえない唯一無二の体験を提供する。しかし、その厳しさを受け入れられる人だけが残る。それがEVE Onlineという世界なのだ。
Share this content: