とんでもないサードパーティーツールが登場しました。その名も EVE Combat Sim(eve-cs.com)。EVE Onlineの戦闘サンドボックスをブラウザ上で再現した、無料のEVEOnlineシミュレーションツールです。

開発者のSven Bauer氏は2026年11月8日にYouTubeで紹介動画「Introducing: EVE Combat Sim」を公開し、自身が開発したブラウザベースのシミュレーターであると説明しています。

EVE Combat Simとは?

一言でいえば、「失うものが何もない環境で、EVEの戦闘を何度でも練習できるシミュレーター」 です。

EVEは「船を失ったら本当に失う」ゲームです。だからこそ緊張感がありますが、そのぶん練習のハードルも高い。テストサーバー(Singularity)という手段もありますが、最近は常時稼働しなくなったので気軽に色々と検証できる環境がなくなっていました。

それに対して、このEVE Combat Simはブラウザを開くだけで動作し、ゲームのメカニクス・スキル・艦船の動きなどをリスクゼロで試せるのが最大の特徴です。

主な機能

トップページには Scenarios(シナリオ)・Abyssal Deadspace・Wormhole Space・Sandbox の4つの入口があり、サイト上では79のシナリオが用意されていると表示されています。Abyssal専用ツールと思われがちですが実際は「EVEの戦闘まわりを一通り練習できる総合トレーニング場」といった作りです。

シナリオ・プレイリスト(Scenarios)

Scenariosメニューには、目的別に6つのプレイリストが並んでいます。

  • Basics(11シナリオ):操作とインターフェースの基本。ミサイルの射程、タレットの射程とトラッキング(シグネチャ・速度・トランスバーサル)、電子戦(ECM、エネルギーニュート、ノスフェラトゥ、ターゲットペインター、ウェブ)を個別に学べます。
  • Fleet Basics(2シナリオ):フリート戦の基本。DPS役としてアンカーに付いてターゲットのブロードキャストに従う練習と、ロジ役としてリペアのブロードキャストに従う練習があります。
  • Movement(4シナリオ):アライン・ワープ・加速・離脱といった機動の練習。ゲートキャンプに飛び込んだ状況から逃げる「Cloak Trick」、ヌルセクのドラッグバブルを避けながらキャンプされたゲートを目指す「Drag Bubbles」、Apocalypseに追われないようトランスバーサルを保ちつつ螺旋状に近づいてタックルする「Spiral Approach」、40〜70kmを4,100m/sで周回する5隻のRifterに速度を合わせる「Transmatching Practice」が収録されています。
  • Logistics(2シナリオ):キャップチェーンの基本を学ぶ「Cap Chain Logistics」と、後述する「Solo Triage」。
  • Combat(3シナリオ):ヌルセクに設置されたCRAB(CONCORD Rogue Analysis Beacon)の攻防、ガリスタのコンバットアノマリーでラッティング中のIshtarをD-Scanで追い詰める「D-Scan Hunting」、Hyperionでモジュール管理とターゲットの優先順位付けを鍛える「Solo Hyperion」。
  • Sandbox(2シナリオ):ビーコン周辺に、撃ち返してこない標的(ダミー)または敵対艦が湧き続けるモード。フィットや操作、ダメージの通り具合を気軽に試せます。

PvPさながらの実戦シナリオ

PvEだけでなく、 PvPの状況を再現したシナリオが多い のもEVE Combat Simの面白いところです。ゲートキャンプからの脱出、バブル回避、スパイラル接近によるタックル、D-Scanでのハンティングなど、本来なら実戦で何隻も船を失いながら覚えるような技術を、繰り返し練習できます。

中でも興味深いのが、Logisticsカテゴリの 「Solo Triage」 です。設定は「自軍フリートが激しい殴り合いの最中で、ロジは自分ひとり」。相手はMachariel、Apocalypse Navy Issue、Bhaalgorn、Vindicator、Damnationなどで固めた54隻の大艦隊で、援軍が来るまでの5分間、フリートを生かし続けるのが目標です。

ドローンベイにはHeavy Maintenance Bot、フリートハンガーにはNavy Cap Booster 3200が用意されており、まさにFAX(フォース・オグジリアリー)でトリアージを回すような感覚。キャップチャージをフリートハンガーから補給しつつ、アーマーとキャパシタ両方のブロードキャストを見逃さずに処理する必要があり、本番さながらの緊張感があります(※執筆時点では「Work in progress(開発中)」と表示されています)。

Abyssal Deadspace(アビサルデッドスペース)の練習モード

多くのプレイヤーにとってありがたいと思われるのが、Abyssalの戦闘シミュレーションです。

  • 本番と同じ「20分・3ポケット」ルール:制限時間内に3つのポケット(部屋)を攻略する、アビス特有の時間との戦いを再現しています。
  • 条件を自由に選択:Tier(難易度)、天候(ウェザー)、強さ、出現する敵(スポーン)などを選んで、狙ったシチュエーションをピンポイントで練習できます。
  • 自分のフィットをそのまま持ち込み:ゲーム内やフィッティングツールでコピーした装備をクリップボードから貼り付けるだけで、自分の船でテストできます。

ご存じの通り、アビスはTier 0〜6の7段階の難易度があり、天候は5種類。そして20分を過ぎると船もポッドも問答無用で破壊されます。「この天候×このスポーンだとキャパシタが持たない」「この部屋ではこの順番で倒すべき」といった判断を、本番前に身体で覚えられるのは非常に大きいです。

特に高Tierのアビスは数Bクラスのフィットで挑むことも珍しくないコンテンツ。一度のミスの代償が重いからこそ、こうした練習環境のありがたみは計り知れません。

Wormhole Space(ワームホールのサイト攻略)

ワームホール(J-space)のコンバットサイトを練習できるモードです。次の項目を順番に選んでから出撃します。

  • クラス:C1〜C6
  • システムエフェクト:なし、Pulsar、Black Hole、Cataclysmic Variable、Magnetar、Red Giant、Wolf-Rayet
  • サイト:コンバットアノマリーに加え、データサイト・レリックサイトも選択可能(例:C1なら「Perimeter Ambush Point」「The Line」など)
  • スポーン地点:ワープイン地点、第1ウェーブなど
  • 自分の艦:pyfaやゲーム内からコピーしたEFT形式のフィットを貼り付け可能。貼り付けない場合は、サイトごとの推奨フィット(C1ならバスティオン付きVargurなど)が使われます

サイトごとにブルールート(スリーパーの戦利品)の目安額も表示されるので、「このサイトはどれくらい稼げるのか」を把握しながら練習できるのも便利なポイントです。WHでスリーパーサイトを回したい方や、これからWH生活を始めたい方にはうってつけでしょう。

ブラウザ動作&EVEアカウントでのログイン

インストール不要でブラウザ上で動作します。さらにEVE Onlineアカウントでのログイン機能、エディタ、各種設定も備えており、単なるデモではなく「ちゃんと使い込める」ツールとして作られている印象です。

再現度を支える仕組み

EVE Combat Simは、もちろんゼロから開発したツールではありません。サイトによると以下の3つを土台にして、AIを活用して開発したとしています。

  • 艦の挙動:EVEのオープンソース物理エンジン(carbonengine/destiny)からそのまま取得
  • 各種計算式:SDEで直接得られない部分は、コミュニティで検証済みのpyfaの計算式で補完
  • データ:モジュールからNPCまで、CCP(Fenris Creations)が提供するSDE(Static Data Export)の最新データを使用し、フィットのステータスを計算

関連ツール:他にもあるEVEの戦闘シミュレーター

EVEのコミュニティには、ほかにも戦闘をシミュレートするツールが存在します。目的に応じて使い分けるのもよいでしょう。

Eve Fleet Simulator(EFS)

Eve Fleet Simulator は、大規模なフリートPvPを想定したシミュレーターです。実際のプレイヤーの動きを模したAIで戦闘を再現し、zKillboardから集めた1,000種類以上のPvPフィットが同梱されています。pyfaから自分のフィットを持ち込んだり、ワームホール効果やスキル・インプラントを細かく設定したりすることも可能です。ソースコードはGitHubでオープンソースとして公開されています。

evesim.online

evesim.online は、戦闘をtick(ティック)単位でシミュレートするツールです。EVEのサーバーは物理シミュレーションを1秒=1tickで処理しているため、tick単位での再現は実際のゲーム挙動に近い検証につながります。zKillboardのデータを検証できる機能も備えており、「あの戦闘はなぜ負けたのか」を振り返る用途にも使えそうです。

まとめ

データさえあればAIを使ってこの規模のツールを開発できるということなのでしょうか。いずれにしてもこれ公式はOKなの?というレベルのツールです。また当然ですが、EVE Combat Simはあくまで1プレイヤーがボランティアで開発したツールであり、CCP(Fenris Creations)公式のものではありません。ログイン時の権限などは各自で確認のうえ、自己責任の範囲で利用しましょう。

参考リンク

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Apakamuy@NACHO Alliance
2009年にEVEOnlineを初めて、2016年以降NACHO Allianceのリーダーを務める。NACHO Allianceの幅広い活動エリアを管理するためだけに10アカウント30キャラを課金し続ける、筋金入りのガチEVE廃人。 2020年(YC122)に『EVE Online』の日本語ローカライズを再開するにあたり、その成功に直接貢献した模範的な献身と揺るぎない情熱に対してCCP(現FC)より授与された7人の「Commendation for Exemplary Service」のうちの一人。