
Fanfest 2026の2日目に行われたCradle of Warディープダイブ。前日のメインキーノートでは概要にとどまっていた6月9日リリースの拡張パックの中身が、ゲームデザインディレクターFC Okami、そしてFC Mercury、K1P1の3名によって具体的に掘り下げられた。新規カプセラの視点でExordiumからキャンペーン参加、新艦船入手までの「旅路」を追体験する構成で、実際のUIやゲーム画面を交えた内容の濃いセッションだった。
Exordium(エクソーディアム)── 新スターター空間の全貌
基本設計
ExordiumはAIRとCONCORDが共同管轄する新リージョンで、新規カプセラの訓練を目的としている。以下の制限が適用される:
- ウォーデック(戦争宣言)が適用されない
- ファクションウォーフェアの対象外
- DScan(方向スキャン)が存在しない
- ストラクチャーの設置が不可
- 経済的な制限があり、安全な稼ぎ場所にはならない設計
つまり「安全だが、ファーミングの楽園にはならない」という絶妙なバランスだ。プレイヤーはいつでも自由に出入りでき、自分のペースで学べる。
リージョン構成
- 中心部「マニフェスト」 ── CONCORDが管轄する中央トレード&ロジスティクスハブ。Uliに直結するスターゲートを持つ
- AIRラボ・トレードセンター ── マニフェスト内の集合拠点。マーケット閲覧、装備の購入、冒険の準備ができる
- 4大帝国の大使館コンステレーション ── アマー、カルダリ、ガレンテ、ミンマターそれぞれが独自の大使館エリアを持ち、各帝国の文化・技術・思想に触れられる
コンテンツ
Exordium内で体験できる活動は多岐にわたる:
- マイニング
- コンバットサイト
- ホームフロントオペレーション(協力プレイ)
- 探索コンテンツ
- ミッション
- フリーランスジョブ(各キャリアパスを試せる)
さらに新エピックアークが用意されており、New Edenの4帝国の歴史と主要な戦闘・事件を追体験できる。
卒業とFWへの直行ルート
スターター空間を卒業すると通常のスペースに移行。各帝国の大使館コンステレーションには一回限りのシップキャスターが設置されており、各帝国のファクションウォーフェア本部に直接ジャンプ可能。卒業直後に前線参加したい新規プレイヤーへの導線が明確に用意されている。
アチーブメントシステム ── 詳細仕様
メインキーノートで予告されていたアチーブメントの具体的な仕組みが公開された。
アチーブメントの構造
各アチーブメントには以下の要素がある:
- 名前と説明 ── 達成条件の明示
- フレーバーテキスト ── 雰囲気づくり
- マイルストーン ── 段階的な達成目標(一回で完了しないものもある)
- 報酬 ── スキルポイント、アチーブメントスコア、タイトル
アチーブメントの例
- High Noon ── デュエルへの参加
- Marginal Victory ── リージョナルマーケットでISKを稼ぐ
- Ship Happens ── 他のカプセラに撃沈された回数を追跡(マイルストーン付き)。報酬タイトルは「Meat Popsicle」
タイトルの種類例
- Sightseer ── 観光・探索系
- Rockhound ── マイニング系
- Pod Breaker ── PvP系
タイトルの表示箇所
- チャットウィンドウ
- ステーションリスト(マウスオーバー)
- キャラクターシートの「デコレーション」エリアで選択・装備
HUDへの情報表示をコントロールできる柔軟性も設計に組み込まれている。タイトルの入手難易度はさまざまで、簡単に取れるもの、グラインドが必要なもの、そしてミリタリーキャンペーン限定の期間限定タイトルも存在する。
ミリタリーキャンペーン ── 4帝国の具体的な目標と報酬
キーノートで概念が語られたキャンペーンの中身がここで初めて具体的に公開された。各帝国のキャンペーンにはそれぞれ固有のストーリーと報酬がある。
アマー帝国:「The Blessed Exchange」
混乱を機会に変える。成功すると:
- DEOO(Deaconry of Economic Oversight Office) の設立
- 税金とブローカー手数料の大幅削減
カルダリ連合
スターゲートの直結ルート強化を目指す。成功すると:
- ブラックライズからシンジケートへの直通スターゲート建設
- カルダリの勢力圏拡大
ミンマター共和国:「The Starkmanir Restoration」
部族の結集と失われた故郷の奪還。成功すると:
- ArzadとAzaraの奪還(数世紀前にアマーに奪われた星系)
- Arzad IIを「Starkmanir Prime」に改名 ── 本来の名称への復帰
- 古代の知識の解放 ── ミンマター・ハイセクにフェイズドフィールドが出現し、他の部族と共有される
ガレンテ連邦:「Operation Rogue Edge」
軍事ロジスティクスの強化。成功すると:
- DixieからInakiへのジャンプ数を10から6に短縮
- ローセク版エクスカベイタードローンの新技術開発
キャンペーンの進行システム
ディープダイブで実際のUIが表示され、以下の仕組みが確認された:
- キャンペーンには計44の目標(ガレンテの例)があり、すべて完了する必要がある
- 参加カプセラ数と残り日数がオーバービューに表示
- 各目標に個人トラック(自分の貢献度)とグローバルトラック(全体の達成度)がある
- 目標は段階的にアンロックされ、「今後の予定」タブで公開スケジュールを確認できる
- 各目標の報酬:ISK、LP、スタンディング上昇
- スタンディング回復の例:ガレンテとの関係が-2でも、フルコミットすれば+2~+3まで回復可能
キャンペーン期間
6月から9月まで。成功した場合、その結果は冬の拡張パックでNew Edenに恒久的な変化として反映される。
目標の種類
FW関連の目標(プレックス攻略・防衛など)にはそのファクションへの入隊が必要だが、マイニングやハッキングなどのハイセク活動はFW非参加者でも参加できる。ただしハイセクの活動はキャンペーンにのみ影響し、FWのシステム支配率には影響しない。
「Bulwark」── 新パラダイム
ディープダイブで新たに判明した概念として「Bulwark(防壁)」システムがある。ウォーゾーンに隣接するハイセキュリティ星系で、直接的な戦闘は行われないが、キャンペーン目標に寄与するマイニング・ハッキングサイトが出現する。ハイセクプレイヤーがキャンペーンに参加するための窓口だ。
Shadow Warsで登場したブースターの復活も示唆された。
FWバランス調整の全容
ここ数ヶ月で実施されたFW改善の総まとめも行われた:
2月:
- FWランク昇格時の派生スタンディング(Derived Standings)を削除
- コラプション5星系でのバブルによるスタンディング低下を削除
- ファイナルキャリアエピックアークミッションからの派生スタンディングを削除
- レベル1 FWミッションからの派生スタンディングを削除(新規向け)
3月:
- レベル4 FWミッションからの派生スタンディングを削除(ベテラン向け)
- 場所に基づくモジュレーテッド・スタンディング機構を導入 ── メタ付近での戦闘よりプレックス内でのAWOXの方がスタンディング打撃が大きい
4月:
- レベル2・3 FWミッションからの派生スタンディングを削除
- -4.5以下のスタンディングを持つFWコープのカプセラに対するアムネスティ(恩赦) ── -4.5にリセット
次期拡張(6月):
- シーガリング対策 ── バトルフィールド報酬をフラットLP支払いからルータブルアイテムに重点移行。NPC撃破者がスキン、スキンコンポーネント、新モジュールの大部分を入手できるようになる
FW新モジュール
- カルダリ&ミンマター向け:ミサイルガイダンス・コンピューター
- アマー&ガレンテ向け:ドローンハイブリッドモジュール
まずバトルフィールドで試験導入し、状況を見てアイスハイストなどの海賊サイトにも拡張予定。
新プレックス(FWコンプレックス)4種
FW空間に4つの新しいタイプのプレックスが追加される。
1. バトルフィールド・バトルクルーザー級プレックス
- 制限:バトルクルーザー以下
- 推奨人数:3人
- 特徴:高VP(ビクトリーポイント)、リスポーン間隔は長め
- サイト内効果:バトルクルーザーのスキルレベルに+1のバフ。スキルLv5で入ればLv6相当で飛べる
2. カオスコンプレックス(エリートテック制限)
- 制限:T3デストロイヤー以下
- 設置場所:フロントラインのみ
- 推奨人数:10人
- 特徴:サイトに入るたびに3つのランダムエフェクトが適用。3カラムのエフェクト表から選ばれ、約396通りの組み合わせが存在。最適フィットが毎回変わる
3. インターセプター専用ソロプレックス
- 制限:インターセプターのみ(1人)
- キャプチャータイマー:10分
- 設置場所:コマンドオペレーション星系のみ
4. T1フリゲート(アタック&コンバット)ソロプレックス
- 制限:T1アタックフリゲート&コンバットフリゲート(1人)
- キャプチャータイマー:5分
- 設置場所:フロントラインのみ
- リスポーン:高速
- 注意点:NPC出現頻度が通常の2倍、ワープディスラプター持ちが高確率で出現
これらの新プレックスはCradle of War期間中、同サイズの既存プレックスの一部と入れ替わる形で出現。VPと報酬は既存より高い。開発側はこれを「新しいコンテンツタイプの実験」と位置づけており、インターセプター限定に限らず、将来的には他の船種限定サイトなどへの展開も想定している。
Theaters of War ダッシュボード
FW、海賊インサージェンシー、ミリタリーキャンペーンの情報が増えることに対応し、すべてを一元管理するTheaters of Warダッシュボードが導入される。確認できる情報:
- 最新のシステムフリップ状況
- 海賊インサージェンシーの状態とFOBの出現位置
- FWでの個人進捗
- ミリタリーキャンペーンのアチーブメント
- 各ダッシュボード(FW、海賊インサージェンシー、入隊画面、キャンペーン画面)へのナビゲーション
新艦船 ── ファクションネイビー・デストロイヤー&T2コマンドキャリアー
ネイビー・デストロイヤー(4隻)
実際のゲームモデルが初公開された。
ドラゴン・ネイビーイシュー(アマー) 帝国の権威を体現する容赦なき軍艦。ニュート、ディセーブル、圧倒の三拍子
コーモラント・ネイビーイシュー(カルダリ) 堅牢なシールド、フィッティングの柔軟性、攻撃力の大幅強化。カルダリの卓越性の結晶
アルゴス・ネイビーイシュー(ガレンテ) 優れた兵装システム、ウェブドローンリンケージ、強化された装甲を統合
スラッシャー・ネイビーイシュー(ミンマター) ※原文では「Tow Navy Issue」 堅実な耐久力と柔軟性・効率性を兼備。グレートワイルドランズのキャラバンを無敵たらしめた設計思想
T2コマンドキャリアー(4隻)
単なる大型艦ではなく「影響力を行使する艦」として設計。共通の特徴:
- 強化されたファイター
- より強力なコンジットジャンプ
- New Eden最強の3スロットコマンドバースト
サルヴェーション(アマー) フリートの背骨。アーマーと戦場調整で味方を強化し、敵の力を吸い取る。少数フリートを部品の合計以上の戦力に変える
セマー(カルダリ) ※原文では「SEMR」 移動式コマンドセンター。シールド強化、フリート認識力向上、電子戦による敵システム妨害
ガイア(ガレンテ) 精密と圧力。機動性と連携を強化しつつ、敵を拘束して有利な交戦を強制。戦場の流れを支配する指揮官のための艦
エミール(ミンマター) 速度、適応性、生存力。回復力と機動性をブーストしつつ、ステイシスウェブファイターで敵を減速させ混戦に隙間を作る。速く戦い、共に戦うフリートのための艦
まとめ
Cradle of Warディープダイブは、メインキーノートの「ビジョン」を「実装」レベルまで落とし込んだセッションだった。特に注目すべきポイント:
- Exordiumの設計思想 ── DScanなし、ウォーデックなし、ストラクチャー不可という徹底した安全設計だが経済的制限でファーミング天国にはさせない
- キャンペーンの具体的報酬 ── スターゲート建設、星系改名、税率変更など、プレイヤーの集合的行動でNew Edenが恒久的に変わる
- カオスコンプレックス ── 396通りのランダム効果でメタが毎回変わるFWプレックスは実験的だが面白い
- スタンディング回復 ── -2から+3まで回復可能なキャンペーンは、FWのスタンディング問題に悩まされてきたプレイヤーにとって大きい
- T2コマンドキャリアー ── 「New Eden最強のコマンドバースト」と「強化コンジットジャンプ」を持つフリート戦の新たな中核艦
6月9日のリリースまであとわずか。キャンペーン期間は6月から9月で、結果は冬の拡張に反映される。ミンマターのStarkmanir Restorationのプロパガンダ合戦、カルダリのシンジケート直通ゲート建設、アマーの減税政策──どの帝国を支援するか、今から考えておいた方がいいかもしれない。
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