
Reddit r/Eve スレッド「Enough time has passed, bring back the capital PvE meta」より
もう十分な時間が経ったろう、そろそろCapital ShipのPvEメタをDread(Dreadnought)からSuper(Super Capital)に戻せ。そうすればRorqualがWhale1し、アンブレラ2が復活し、Null(ヌルセク)ケアベアはCrab3ができる。
投稿者が訴える「失われたゲームループ」
Broseidon_氏はまず、Scarcity4前に機能していたコンテンツ循環を説明する。
Scarcity前の食物連鎖:
| 役割 | 行動 | 艦種例 |
|---|---|---|
| 羊(Sheep) | PvEサイトやアノマリーでISKを稼ぐ | Rorqual・Carrier・Super Carrier・Titan |
| 狼(Wolf) | 羊を狩りに出る | BLOPSフリート・Capitalドロップ艦隊 |
| 牧羊犬(Sheepdog) | 羊を守るために出撃する | アンブレラ艦隊・Home Def |
この三者が互いにコンテンツを提供し合うことで、ヌルセックには常に戦闘の火種が絶えなかった。ところがScarcity政策とCapital Shipのナーフ(弱体化)により、「羊」が草原から消えてしまった。羊がいなければ狼も出てこず、牧羊犬も出番がない——空洞化したヌルセクが今の現実だという。
「Scarcityが全てを壊した」
投稿で繰り返されるのは、Scarcity調整への批判だ。
「RorqualやCarrier、Super、TitanがPvEでISKを稼げる価値のある環境がなくなった。CRABビーコン5はアイデアとしては悪くなかったが、CrabもWhalerもアンブレラFCも全員が『あれは退屈だ』と言っている。」
投稿者は現在の問題点をいくつか挙げている。
- CRABビーコンはエージェンシーに表示される:全サーバーの誰もが「どこでDreadが動いているか」を一目でわかるため、アンブレラ圏外での使用が事実上不可能
- DreadのPvE報酬が低すぎる:5BのDreadを使って1サイト100M ISKでは割に合わない
- Carrierのラッティングが機能しない:ファイターへのNPCヘイトが高く、常に手動操作が必要
- SuperのPvEサイトが存在しない:70Bの艦に見合うPvEコンテンツが皆無
- Titanは橋渡しボットと化している:フリートワープで死ぬだけの存在になってしまった
具体的な提案
Broseidon_氏は批判に留まらず、具体的な改善案も提示している。
マイニングDreadの追加
Rorqualのパニックモジュールを取り除いた代わりに、Rorqualより安価なマイニング専用のDreadを追加せよという提案。Panicがなければ捕まるリスクがあり、安価なら「アンブレラなしでも使える」リスク・リワードのバランスが生まれるという。
Carrier PvEの強化
ファイターのアプリケーション改善、またはCarrier専用サイトの追加。
CRABビーコンの改革
報酬を増やし、かつエージェンシーとマップから非表示にする。現状ではDreadを動かした瞬間に全宇宙に位置が晒される。
Super Carrier専用サイトの追加
Superに見合う高報酬サイトを作り、そのサイトを解放するためにSovアップグレードを犠牲にする必要があるような設計にする。
Titan専用ビーコンの追加
Dreadネットを模したNPC艦隊を相手に、Super CarrierをDDで倒す形式のサイト。艦をグリッドに固定させ、オフィサーlootをドロップさせる。
反論
約80アップボートを集めた反論が興味深い。xarayac氏はBroseidon_氏の主張を「ストローマン(藁人形論法)」と切り捨てる。
「5機のオーソラス(Orthrus)と2機のDictor(Heavy Interdiction Cruiser)でSuperやDreadを殺せるべきだと主張しているスモールギャングやナノギャングなど、実際には存在しない。それはあなたが作り上げた架空の敵だ。」
氏が本当の問題として指摘するのはアンブレラの「完全空間支配」だ。
「アンブレラが防衛手段ではなく永続的な全域反PvP盾として機能しているとき、エコシステムは崩壊する。ロックオンした瞬間にサイノが焚かれ、50〜100隻がグリッドに降ってくる。それはカウンタープレイではなく、エスカレーションの削除だ。」
また「ヌルセクが圧迫されたのはスモールギャングのせいではない」と明言する。
「Scarcityが起きた原因はスモールギャングがRorqualを狩ったからではない。SuperとRorqualが際限なくISKとミネラルを産み続けたからだ。マクロ経済的不均衡にCCPが反応したのであって、7人組のカイティング(kiting)クルーザーの愚痴が聞こえたからではない。」
さらにCSMとの政治的側面にも触れる。
「ヌルブロックはCSMサイクルを何度も何度も支配してきた。ヌル収入への意味のあるナーフは毎回軟化・反転・補填されてきた。ヌルセクが虐げられた少数派だと言わないでほしい。」
「Scarcity」の成果をめぐる論争
Mercury_Madulller氏は長文で「EVEの歴史的な劣化の流れ」を振り返る。
かつてのEVEは緩やかな危険性のグラデーションがあった。グリッドオフブースト6の廃止、Rorqualへのパニック追加、Scarcity——それぞれのパッチが「もう少しリスクを」という意図で導入されたが、積み重なった結果として「リスクが高すぎてアンドックする意味がない」状態になったという。
「CCPは常にリスクを追加することでゲームを修正しようとしてきた。しかしスペースシップゲームでPvPと爆発に完全依存している以上、これは逆効果だ。人々がアンドックすれば、PvPは自然発生する。CCPがコンテンツを作る必要はない。CCPがコンテンツを作ろうとするたびに、プレイヤーが自らコンテンツを作る能力を奪っている。」
氏が最後に提示する理想像は鮮烈だ。
「1BのCapital Shipを見たい。全ての新規プレイヤーがRorqualやMorosに乗っているのを見たい。月曜にCapital ShipをWelp7して水曜には新しいのを用意して、金曜の夜にまたWelpするのを見たい。宇宙船の爆発を増やせ。リスクを殺せ。Bob8を讃えよ。」
実際にWhalingを経験したプレイヤーからの証言が各所で見られる。
DragonZer0氏は統計を引用する。
「2018〜2019年は平均月290機のRorqualが撃沈されていた。Super Carrierも月90機程度失われ、Titanも二桁の損失が常態だった。簡単に補充できて法外な値段でなければ、船は使われ、そして失われる。CCPはまだそのバランスを見つけられていないが、正しい方向には動き始めている。」
tecnic1氏はプレイヤー目線の証言を語る。
「ラグナロク(Ragnarok)でハイになりながらSuperアンブレラの下で暴れてたのが、EVEで一番楽しかった時間のひとつだ。ボゾントラップ(Boson Trap9)は決して低スキルの戦術じゃない。」
JC_D3NT氏はシンプルに言い切る。
「Bosonラッティングを返してくれ。そうすればもっと多くのTitanパイロットが『Dreadボムで沈んだ』カードを入手できる。」
対立の構図:PvPプレイヤー vs PvEプレイヤー
結局のところ、このスレッドはMMORPG永遠のテーマであるPvE vs PvPプレイヤーの対立である。
投稿者(PvE寄り)の主張:
- ナノギャンガーがPvE Capital Shipを狙うためにCCPにナーフを要求した
- その結果ターゲットが消え、自らコンテンツの源を枯らした
- アンブレラとWhalingとCrabは共存できる生態系だった
反論側(PvP寄り)の主張:
- CCPはヌルブロックの声をはるかに多く聞いてきた
- Scarcityの原因はナノギャングの陳情ではなく経済的不均衡だ
- Capital Shipを増やしてもアンブレラが縮まなければ「狩れるターゲット」は増えない
- 現状では即時サイノ応答がいかなる戦闘も消滅させる
xarayac氏曰く。
「羊と狼と牧羊犬が欲しいと言うのはいい。しかし実際は、羊は全員が電気柵に囲まれた牧場の中でサイノボタンを握りながら草を食んでいる。それが問題だ。」
まとめ
ひたすらISKと資産を算出し続けるPvEプレイヤーと、ただただ破壊することに喜びを求めるPvPプレイヤー。双方にとっての「アメとムチ」のバランスをいかにしてとるか。
アメが多ければゲームバランスが崩壊し、ムチが多ければプレイヤーの減少につながる。
引き続きエコシステムの調整は続きそうだ。
情報元:Reddit r/Eve「Enough time has passed, bring back the capital PvE meta from dreads to supers」スレッド (2025年)
投稿者:Broseidon_
- Whale- ロークアル(Rorqual)を使って採掘をする人。しかしコメントではCapitalドロップする攻撃者にもWhalerと言っているので、使い方の範囲は広いと思われる ↩︎
- アンブレラ(Umbrella)- 友軍のCapital対応部隊(TitanやSuperパイロットのフリート)のジャンプ圏内で安全にCrab(ラット)すること。Capitalでラットする場合はこのアンブレラフリートに入っていれば、タックルされた場合すぐSuperやTitanの大群がサイノジャンプして対応する。
大手のみ実現できる体制で、末端構成員にとって最大の恩恵だった。 ↩︎ - Crab- Nullラットのこと。NullラッティングはCrabbingという ↩︎
- Scarcity (スカーシティ)- CCPが2019年末から2021年にかけて実施した、資源供給を大幅に制限する一連のアップデートを指す ↩︎
- CONCORDローグ解析ビーコン(CONCORD Rogue Analysis Beacon=CRAB)のこと ↩︎
- グリッドオフブースト – 昔のコマンドバーストはリンクをかけた船が「同一システム内」にいれば有効だった。かってリンク艦はALTキャラに焚かせてセーフティスポットに置いておくのが普通だった。 ↩︎
- Welp またはWhelp – 「Well, that happened(まあ、そうなったな)」の省略形で、意図せぬ船の損失、全滅、またはPvPでの大敗を嘆く際に使われるスラング ↩︎
- Bob – WHの神だが、最近ではNewEden全体の神のような扱いで使われることも ↩︎
- Titanのボーズ粒子フィールドジェネレーター(Bosonic Field Generator)。全属性の近距離範囲攻撃。BosonラッティングはこれをつかったTitanラッティング。 ↩︎
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